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植物大战僵尸无尽版攻略 植物大战僵尸无尽版打法介绍

日期:2020-06-01 10:45来源分类:游戏资讯

  小伙伴们必定想知道植物大战僵尸无尽办法僵尸怎样打?无尽办法对错常有难度的应战办法,在这里菜瓜小编就为我们带来了一篇“植物大战僵尸无尽办法僵尸打法汇总,来学习一下怎样抵挡这些食脑怪物吧。

  植物大战僵尸是一款十分经典的塔防类游戏了,这个游戏的办法打破了当年塔防的格式,从仰望确定进犯的防护塔,变成了直线进犯为主体的植物们,每个植物的特征都十分明显,可是跟着玩家的体会,都会有自己所真爱的植物,比方仙人掌,而游戏中还有三个无尽办法,一个是砸罐子的无尽办法,一个是我是僵尸无尽办法,还有一个则是生计无尽办法,砸罐子和我是僵尸系列,就算是具有再高明的技巧,正常情况下也不会过太多关卡,而生计无尽办法下,假如思路清晰,守下上千波都有或许,那么在无尽办法下,都有什么小技巧呢?无尽办法僵尸怎样打?

  无尽办法僵尸打法汇总

  红眼

  6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向无敌。根本不用盼望完全赖天然输出杀死了,一般需求炸三次并给予相当于一个路障的天然输出,或许炸两次并给予相当于四个路障的天然输出。处理特定某路的减速红眼还能够有一个略微鄙陋的办法,在它脚下轮番放置两个快速康复的廉价垫材让它一向砸(常用小喷菇阳光菇胆怯菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为风险也可当即在其脚下放置垫材以拖延时刻。

  在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有用唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已收效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。

  操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!牢记!

  冰车

  不受冰冻减速影响不被南瓜阻挠加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大约束了灰烬兵器的栽培。假如阵型没有冰车抗性请确保前场周期性开释的灰烬兵器和地刺。为避免冰道请合理运用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。

  小丑

  小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们能够对阵型形成极大的损坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即改写后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆破。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的首恶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。

  炮阵中,十炮的火力有才能将一切小丑在爆破前炸死。八炮的火力能够维护7列。六炮的火力能够维护6列。假如每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。

  无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑坚持间隔因而不易被炸,而首战之地的便是曾——短程进犯易被炸。因而,不同阵型的控丑办法往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的方位。用灰烬兵器炸死小**较简略粗犷不予赘述。

  穿刺控丑永久王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷能够有用喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。

  垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。

  下面大致叙述一下冰控丑办法。

  曾处于9列,请在改写后4.4s内使冰收效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或寻求谨慎者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前能够悉数喷杀。缺陷是极速关改写极快,冰常常不够用(有几门炮就能够够用了哦)。

  曾处于8列,请在改写后4.4s内使冰收效,并至少于5列加一喷,不然视为控丑不谨慎。小丑在爆前能够悉数喷杀。缺陷同九列曾。

  曾处于7列,请在改写后3-4s内使冰收效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆结束,晚爆喷杀。

  曾处于6列,请在丑走到曾的进犯规模内时使冰收效,或许加满足火力(比方四列曾和五列曾)而且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。

  曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或许堆大喷吧。

  曾处于4列,请预判冰+坚持小丑全程减速,恰当垫材阻挠作用更好。条件较为严苛一般不选用。一切小丑炸空气。

  曾处于3列,在改写后约4s内使冰收效,并尽量保持小丑减速状况。一切小丑炸空气。

  曾处于2列,在改写后约10s内使冰收效即可。一切小丑炸空气。

  一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不抵触,6,2列曾控丑不抵触。

  橄榄

  这货在大都无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,不然请将最前面的植物套上南瓜避免被啃,除此之外还能替红眼顶几回冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄依然时机啃植物,找时机换掉即可。

  这货在炮阵中愈加没有存在感。

  小鬼

  平地小鬼首要落3列,偶然落2,4列。后置炮的问题前文已有过描绘不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请装备双曾,原速三曾(悉数坐落2,3列,不然四曾也有几率啃炮)。

  露台小鬼首要落4,5列,偶然落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾满足。守23列炮,减速小鬼双曾满足。守34列炮,减速小鬼请装备三曾。

  无梯情况下最好确保大大都小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

  矿工

  十炮以上的火力足以在前场炸杀一切矿工,但这手动难度较大,求稳仍是要十二炮。假如进行“热过渡操作”,即在某波改写后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只要冰车矿工进场,再将其消除一起不至于激活下一波改写,则能够用更少的炮在前场炸死矿工。

  若要在后场喷死矿工,主张设置两个郁闷蘑菇,设置一个郁闷蘑菇并冰住矿工(这样能够无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下引荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵敏。需求留意的是若有梯运用地刺王法,需求确保一切小鬼均被减速,不然有几率进家。

  舞王

  其直接在7列呼唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏在外)不容易于7,8,9列栽培永久性植物,6列植物也遭到很大要挟。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材能够迫使mj提早呼唤伴舞,而其一旦在呼唤前受冰冻,则会原地呼唤伴舞。这两种办法也常用于减少mj的要挟。

  海豚

  一般情况下海豚不会对水路炮形成多大要挟,由于一个高坚果即可使其无法行进——牢记,海豚能够越过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!

  守非炮植物明显简略许多,套上南瓜,两个郁闷蘑菇一般就够了。

  跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用装备。

  气球

  其实一般情况下气球是进不了家的,但它的确很烦人。炮数到达四合作冰即可安稳炸杀一切气球,无冰则需炮数到达六。对六行场所无炮而言,顶满构型一般需求两猫,撤退构型一般需求一猫,当然不用猫用三叶也可。

  关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者以为不用苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作办法,但一般这不是决议一个惯例阵型能否无尽的关键因素。

  至于五行场所,老老实实带三叶吧(当然也有DE撤退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

  假如陆路有前置炮千万不要用猫!

  假如陆路有前置炮千万不要用猫!

  假如陆路有前置炮千万不要用猫!

  漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

  小偷

  首先要着重的一点是郁闷对小偷进犯规模极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内郁闷均能进犯到它。

  天然免疫小偷有两种办法,叶子维护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子十分严重的炮阵,往往不能放置太多伞。有时能够运用暂时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时刻差不多是从靶子落地到看见小偷之间的恣意时刻点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+恣意其他输出。

  投篮

  这货往往没时机碾到植物,却能够砸死植物,十炮以上能够完收,四炮配冰也可,但仍是主张新手的任何阵型都用伞守好底线。

  以上便是小编为您带来的悉数内容了,期望能对您有所协助。


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